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反思网络游戏产品研发机制12年前我去西藏,是因为老的巨人救活不了。救活不了之后我选择放弃,想着等以后赚钱再还债务,但当时也解决不了债务问题,就彻底地绝望了。
阅读次数310 2024-02-12
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我是一个中国著名的失败者。今天我在这里,总结一下过去失误的地方和教训,希望对大家有所帮助。如果完全地总结过去巨人的失误可能很多,有100多个,我只想谈几条。
阅读次数354 2024-02-12
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20年前,我还在校的时候,听过一个讲座,就是在深圳大学。当时是四通集团的总裁万润南,万润南政治上犯错误了,当然我不欢迎政治,我也不懂政治,我们就不谈政治那一块。
阅读次数309 2024-02-12
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简单与复杂的关系一款游戏简单与复杂有四种组合:看似简单其实复杂,看似复杂其实简单,看似简单其实简单,看似复杂其实复杂。一个游戏功能最好的结果,看似简单实际复杂。
阅读次数265 2024-02-12
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简单与复杂的关系一款游戏简单与复杂有四种组合:看似简单其实复杂,看似复杂其实简单,看似简单其实简单,看似复杂其实复杂。一个游戏功能最好的结果,看似简单实际复杂。
阅读次数247 2024-02-12
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任何游戏都需要闯下面这三关。印象关玩家开始建号的前4个小时。在这个时间里,玩家的关注度在哪里?玩家并不重视自己的装备,不注重自己的数值,尤其是前15分钟。
阅读次数327 2024-02-12
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对这一点,我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋[6]等人的探讨。
阅读次数381 2024-02-12
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对这一点,我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋[6]等人的探讨。
阅读次数366 2024-02-12
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下面跟大家简单谈一下,巨人从创建以来做的产品和它的策划。M-6401桌面排版系统——创业起步产品1989年开始开发该产品,当时开发组就我一个人。
阅读次数254 2024-02-12
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决策失误是一个企业代价最高的成本今天我跟大家讲一下巨人从创办起每一个产品的策划和策略,谈一下从开始的第一个产品到现在的脑白金,有一个从不成熟到逐渐完善的过程。
阅读次数281 2024-02-12
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