区块链技术尚未达到商业化成熟阶段
原创■ 方汉(昆仑万维联合创始人)
我在互联网领域工作了 24 年,对领域内的技术和商业模式非常感兴趣,下面主要做一个基于以太坊的商业模式探讨。
以太坊最大的商业模式就是 ICO
以太坊是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台。其创始人 Vitalik 原本是一个游戏玩家,由于暴雪取消了魔兽世界里 Vitalik 最喜欢的游戏技能,令他十分气愤,一怒之下就不玩了,随后开始接触比特币,并自行创办了以太坊。
智能合约是以太坊最重要的发明。智能合约可以让众多组织的数据库得以用低廉的成本交互,并且让用户写下精密的合约,功能之一是产生去中心化的自治组织,也就是一间只是由以太坊合约构成的虚拟公司。智能合约最重要的作用就是能够获取所有人的信任,因为合约内容公开,这可以证明其宣称的功能是真实的。
目前几乎所有 ICO 都基于以太坊,因为发币过程非常简单,想发币的组织只需要下载一个软件,20 分钟之内就可以发出自己的代币。因此,以太坊最大的商业模式就是 ICO,它开启了 ICO 风起云涌的局面。
除了 ICO 之外,还有一些基于以太坊的项目不断出现。国外基于以太坊的知名项目有很多,我列举了一些,具体如下。
The DAO:去中心化创业投资项目。The DAO 由以太币资金创立,目标是为企业和非营利性机构创建新的去中心化营业模式。
The Rudimental:让独立艺术家在区块链上进行群众筹资。
Backfeed:社会经济平台。
Augus:去中心化预测市场。
Ethcore:以太坊公司,研发客户端。
Chronicled:区块链公司,发表了以太坊区块链的实物资产验证平台,芯片公司、物理 IP 创建者和生产者可以用蓝牙或近场通信进行验证。Slock.It 开发的智能锁可以在付费后自动打开,可以让用户在付费后帮电动车充电,或是打开租屋的房门。
FreeMyVunk:虚拟宝物交易平台。
Ujo Music:版权授权平台,让创作人用智能合约发布音乐,消费者可以直接付费给创作人。
TransActive Grid:智能电网,可以让用户和邻居买卖能源。
Etheropt:去中心化期权市场。
DigixDAO:提供与黄金挂钩的代币。
Decentralized Capital:提供和各种货币挂钩的代币。
Everex:移动支付平台,让外籍劳工汇款回家乡。比如一些到南非打工的津巴布韦劳工,他们汇款回家需要交纳 20% 的手续费,并且速度很慢,这个支付平台就能够解决这个痛点。
公正、透明、自动、直接是以太坊智能合约的特点
以太坊智能合约有四个最重要的特点。
第一个特点是公正。任何组织形式都有可能腐化。过去一段时间 Facebook 遭遇了很大危机,它在美国大选前刊登了政治性广告,影响了美国人民的判断。Facebook 为此事付出了很大代价,以前新闻媒体 50% 的流量来自于 Facebook,而现在这一数字降低到了 20%。算法是不会欺骗人的,只要能够理解它,同一个算法会对所有人一视同仁,所以非常公正。
第二个特点是透明。所有在以太坊上执行的 VM 伪代码,都可以被「反编译」,由于代码对所有人而言都是透明的,所以即使有漏洞(BUG),也不会影响代码的执行。
第三个特点是自动。只要把代码提交上去,支付了以太坊在其上进行交易的费用(GAS 费用),就会有矿工替你打包、执行。所有东西都是自动化进行的,效率非常高。
第四个特点是直接。大家可以在以太坊上把任何一个行为或创意直接兑换成以太币,由于以太币是一个值钱的东西,你的行为和创意就等于可以直接换钱,于是 ICO 就此产生。以前大家通过首次公开募股(Initial Public Offering, IPO)募钱,要经过证监会审核,程序烦琐,耗费大量时间,而利用 ICO 募钱只需要几个月甚至几天时间。所以在以太坊提供了适当工具以后,ICO 变得极为活跃。ICO 在公正和透明方面做得并不好,但是由于它能够直接带来高收益,所以目前发展得很好。虽然 ICO 现在不受监管,正在野蛮生长,但从长期来看,它必然会受到监管,从而变成一个正常有序的事情。
以太坊项目多集中于游戏、金融等领域
我把在以太坊上登记的 1100 余个应用进行了关键词抓取和统计,做了一个权重排行榜,图 2-1 中字体越大的单词,涉及的项目就越多。

图 2-1
目前这 1100 余个项目中仅有 400 个处于存活状态,其余项目都如空气一样虚无缥缈。
通过统计我们可以发现,以太坊项目中的第一大类是游戏,游戏项目比金融项目还要多,其中最著名的游戏叫「以太猫」,一款猫咪养成游戏,它的火爆意味着游戏会是以太坊发展的一个方向。除了游戏之外,金融、社交等领域的项目也非常多。
游戏为什么会成为以太坊发展的一个重要方向?因为游戏业是最早发行代币的行业。全球最大的 PC 游戏平台 Steam 就有一种代币,玩家可以通过这种代币买卖游戏里的装备。中国的联众游戏发行过一种名为「联众豆」的代币,代币本身没有任何价值,但仍旧有人购买,还有一群币商在场外交易联众豆。
现在全世界所有在线德州扑克游戏,基本都会发行自己的代币,利用币商将抽水出来的代币换成钱,所以游戏业与代币有天然结合。但是游戏业代币有一个问题,凡是游戏代币会要有一个币商的角色,币商将代币换成人民币,这个过程中就会存在利差问题以及操作不透明的情况。
以太坊出现之后,游戏代币可以通过以太坊来变现,游戏玩家付钱和挣钱会变得更直接。我认为以太币首先会进入战争策略类游戏,如果大家在游戏里比拼的是真钱,那么游戏的刺激程度和信任度会更高。其次是模拟经营类游戏,比如大富翁,以前这些游戏里用的都是游戏币,如果未来使用以太币,肯定会吸引更多人。还有刷子游戏,精灵宝可梦 Go(Pokemon Go,一款对现实世界中出现的动漫宠物进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏)可以到处刷宠物,不过没有办法买卖,如果玩家刷到宠物后可以买卖,那么这款游戏会比以太猫好玩,以太猫只能观赏,而 Pokemon Go 里的宠物可以打架。所以战争策略类、模拟经营类游戏和刷子游戏会成为以太币兴起的游戏类型,而以太猫只是一个炒作标的,它代表着游戏业的兴起。
基于以太坊的商业模式里一定会兴起一个类似于支付宝的金融项目,在移动端、电脑网页(Web)端等所有端上,支付手段是非常重要的。
C2B2C 撮合模式将会流行
市场上的项目有 To B 的,也有 To C 的,但历史的长河告诉我
们,超级独角兽都产生于 To C 项目中。
最近大家看到的比较红的企业,如优步、爱彼迎(Airbnb)等,都是「消费者-商家平台-消费者」,即「Consumer To Business To Consumer」模式,简称「C2B2C 撮合」模式,这是我自创的说法。这一模式一定会演化成为「消费者-区块链-消费者」,即「Consumer To Blockchain To Consumer」模式。为什么?举个例子,网约车刚出现时大家得到了很多优惠,都很开心,后来大家越来越不开心,因为撮合出租车与乘客交易的费用越来越高,打车越来越贵、越来越难了。在东北部分地区,人们习惯于用微信群叫车,因为这种方式下的撮合交易费用更低,这就是一个典型的区块链应用,群众不在意用网约车还是用区块链叫车,谁便宜就用谁。
任何事情一旦出现垄断就必然腐化,所以「Consumer To Blockchain To Consumer」这种借助于区块链去中心化特点的模式,一定会在降低撮合交易费用上起到极大作用,而且公正透明的特点会给众多中小型企业提供更多机会。「Consumer To Blockchain To Consumer」模式下不会出现像爱彼迎或者像优步一样的巨头企业,但很有可能出现一大堆松散的小企业。
现在美国已经出现了利用区块链技术抢占爱彼迎业务的项目,目的是将其取而代之,我认为这个方向最终会产生一个超级独角兽。
区块链还需三至五年时间才能进入商业化成熟阶段
区块链就是 1998 年的互联网。当时大家都知道互联网是好东西,个人要上网、企业要上网、政府要上网,但互联网在那时并不值钱,甚至一度要垮掉,直到中国移动推出了服务供应商(Service Provider, SP)业务,才挽救了互联网市场。后来盛大、九城等游戏公司的出现让大家认识到原来网游是可以赚钱的,随后各大互联网公司如腾讯、网易等都开始做网游,阿里巴巴、京东则依靠电商赚钱,最近几年移动互联网、P2P 等新领域也不断涌现。
区块链技术至少还需 3~5 年时间才能进入商业化成熟阶段,现在的区块链应用还处在过于早期的阶段,开发环境也不完善。这里有一个历史案例,1994 年我进入互联网领域工作,2000 年加入了一家美国互联网公司,主要做开源软件。我当时也信奉开源软件,跟大家现在信奉比特币、区块链一样,觉得开源软件为人类谋福利,肯定会「一统人类世界」。当时开源软件受到很大关注,相关的讲座、论坛非常多,但是后来存活下来的主营开源软件技术架构的公司非常少,很多公司都因没能挣到钱而倒闭。现在所有独角兽企业,比如 Facebook、爱彼迎、谷歌等在没有开源软件的帮助下绝对不可能发展这么快。所以开源软件本身不挣钱,但是它引发的商业模式变革带来了赚钱机会。同样,我觉得区块链技术不能赚钱,尤其是做区块链、联盟链、超级账本以及做区块链基础建设的公司,很难实现可观盈利,比如现在非常火的星际文件系统(Inter Planetary File System, IPFS)项目和 IOTA,它们未来的商业价值在哪里?它们可能会成为一个巨大的平台,通过平台赚钱。互联网经过这么多年发展之后,大家发现通过平台盈利的模式比较成熟,腾讯、阿里巴巴等公司的兴起是最好的证明。如果区块链基础架构能够把项目的社群给做得极大,并且做成平台化是有可能赚到钱的。
区块链技术同 To B 项目结合,肯定能挣到钱,但是它的商业价值或者市场总额不会特别大,最终的超级独角兽肯定出在把区块链技术应用在 To C 领域的公司里,这样公司的估值也会达到最高。
最终在中国有实力做私链的只有巨头,诸如腾讯、阿里巴巴等大公司,他们的动作会很慢,但是其他公司没办法与其竞争。
平台可能还在变化,而以太坊抢占了先机,虽然还有诸多技术上的问题,但是它的用户群体非常庞大,只要用户群体足够大,以太坊就肯定会笑到最后。
方汉 昆仑万维副总裁、联合创始人、CTO,中文 Linux 创始人之一。先后领导开发国内运营时间最长、市场占有率最高的策略类网页游戏《三国风云》和国内一流的 RPG 类网页游戏《武侠风云》。
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